Jour 1 - La Taverne du "Chien Noyé"
Un vieux marin borgne vous vend une carte. Elle mène à l'Île Maudite.
« Journal de bord du Capitaine Blackwood »
Jour 1 - La Taverne du "Chien Noyé"
Un vieux marin borgne vous vend une carte. Elle mène à l'Île Maudite.
Jour 2 - Recrutement
Il faut compléter l'équipage du Black Heron.
Jour 3 - En Haute Mer
L'aventure commence. Le vent est bon. Comment motiver les hommes ?
Jour 7 - La Tempête
Des vagues scélérates frappent la coque. Le mât craque.
Jour 12 - Calme Plat
Plus un souffle de vent. La chaleur est accablante.
Jour 15 - Voiles à l'horizon
Un navire marchand espagnol, lourdement chargé.
Jour 20 - Terre en vue !
L'Île Maudite se dresse, sombre et menaçante.
Jour 21 - La Jungle
Machettes en main, vous vous frayez un chemin. C'est l'enfer vert.
Jour 22 - Les Pièges Anciens
Le sol s'ouvre sous les pieds de votre second.
Jour 22 - Nuit dans la jungle
Des bruits étranges encerclent le camp.
Jour 23 - La Grotte
L'entrée est là, comme sur la carte.
L'Énigme du Gardien
Une porte de pierre bloque le chemin. "Je suis d'eau, mais je ne mouille pas. Qui suis-je ?"
La Salle du Trésor
Des montagnes d'or ! Mais votre second sort son pistolet.
Le Coffre Maudit
Au centre, un coffre pulse d'une lueur violette.
Jour 24 - Le Retour
Vous regagnez le navire les bras chargés.
/// FIN DE L'AVENTURE ///