La Cité des Brumes
“Certains secrets ne devraient jamais être découverts...”
Camp de Base
Le lieutenant Fawcett a disparu en cherchant la cité de "Z". Vous avez retrouvé son carnet. Il indique une vallée inexplorée, perpétuellement couverte de brume.
Vous êtes au dernier avant-poste. C'est le moment de choisir votre équipement. Votre sac est petit, vous ne pouvez pas tout emporter.
Le Mur Vert
Vous quittez la rivière. Devant vous, la végétation est si dense qu'elle semble former un mur solide.
Le Gouffre
Le sol s'arrête brusquement. Un ravin de dix mètres de large vous sépare de la suite du chemin. Au fond, des rochers pointus.
Bivouac
La nuit tombe soudainement sous la canopée. Les insectes deviennent agressifs.
Ruines Anciennes
Vous trouvez les premières ruines. Un dédale de murs envahis par la mousse.
L'Entrée Souterraine
Le chemin mène sous terre. Une odeur de renfermé s'en échappe. Il fait noir complet.
Dans la grotte, un jaguar noir a élu domicile. Il grogne, prêt à bondir.
Le Temple Oublié
Vous sortez de la grotte. Devant vous, au cœur d'un cratère, la Cité des Brumes. Sur un autel, vous trouvez le Journal de Fawcett et une étrange Clé de Pierre.
Le Sanctuaire
La plus grande pyramide a une porte massive avec une empreinte en forme de clé.
La salle du trésor ! Au centre, l'Idole d'Or brille de mille feux. Mais le plafond semble instable.
Effondrement !
Le temple tremble ! Des blocs tombent. Il faut courir !
Civilisation
Vous apercevez le poste avancé. Vous êtes en haillons, épuisé, mais vivant.